“重玩的价值不仅仅是多次通关”——霍金

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Lucasarts 前创意总监克林特·霍金 (Clint Hocking) 发表了一篇关于重玩价值主题的博客,强调游戏玩家需要的不仅仅是“新游戏+”模式才能让他们感觉物有所值。霍金还认为《荒野大镖客:救赎》没有回报价值。

霍金在 Edge-Online 博客上写道,开发者将重玩价值的含义过度简化为多次游戏,这在他看来是完全不可接受的。

霍金解释说:“我认为我们需要摒弃这样一种观念,即可重玩性是衡量玩家进步程度的标准,或者是他们从头到尾重玩游戏的次数。《荒野大镖客:救赎》的可重玩性很高,但我认为令人震惊的是,超过 40% 的玩家到达了终点,或者超过 10% 的玩家获得了所有成就。”

“当面对这样的数字时,很难反驳游戏的可重玩性不够的想法。”

霍金解释说,真正的重玩价值来自于可穷尽性和深度,“从理论上讲,我认为重玩性的最佳预测指标是深度与穷尽性的比率。我所说的‘深度’,具体指的是良好之间的丰富互连程度。平衡系统。我所说的‘穷尽性’是指游戏依赖静态内容传递信息的程度。”

您认为什么才具有真正的重玩价值?请在下面告诉我们。

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